各位嘉宾下午好。
非常高兴能参加这样一个活动,乐港传媒既是一个欢乐的媒体,也是一个媒体的平台,最重要的是乐港传媒建立online game media 在线游戏媒体行业标准的正式出现。其实我接触的最早的网络游戏就是《大富翁》,我一次去台湾的时候,对台湾的地名如数家珍,我的朋友很疑惑,问我第一次来台湾,为什么对台湾这么熟悉,我告诉他,我早在《大富翁》游戏中了解和熟悉了。
今天和大家一起分享一下我对OGM在线游戏媒体的几个观点。
第一点互联网营销传播的发展。2008年是互联网腾飞的一年,从网民数量上说,已经超过美国,网络渗透率接近20%。如果一个媒体的渗透率达到25%,那么这个媒体就是大众媒体,就是说互联网在2008年一定是一个大众媒体。
目前互联网发展的瓶颈就是互联网媒体的营销,互联网的发展靠的是技术,技术的不断更新、发展带来价值,带来用户。这两块的发展导向是互联网成熟的标志。那么,互联网怎么样解决企业的需求,怎么样解决企业的问题,来完成整个互联网的营销,我们在这方面一直没有一个成型的行业的标准。
在新媒体传播层面,一个是理念的突破,一个是技术的突破,一个是模式的突破,那么在OGM领域就是技术的突破加模式的突破。互联网营销不同于传统营销,要想真正成长必须依靠技术,今天乐港能够发展的一个核心就是技术,然后就是标准,标准涉及到模式,就是大家遵守的行业标准,今天乐港就是在执行和确立OGM行业的标准。
谈到在线游戏媒体,游戏作为媒体与其它媒体有很大不同,欢乐是这个媒体的一大特色,大家都知道分众是一个什么样的媒体,是在无聊的空间,无聊的时间接触的媒体,它的价值在于无聊时间,无聊时间下,对于媒体和广告的投入无疑是最为投入投入的,在飞机上,有一本杂志,这本杂志内容非常的无聊,但是他的价值是在无聊的空间里的一个消遣,同样看杂志的人也会很投入。
而我们发现我们所接触到的任何平台不会像在线游戏平台,它是快乐的、更为投入的,我们在座的各位都玩过游戏,在游戏过程中很难被其它事情所影响。因为游戏的过程是全身心的投入,这点是其它所有媒体都不具备和不可比拟的。
第二就是植入,最早植入广告是企业迫不得已的办法,比如像烟草广告。植入广告的真正的发展是在八十年代以后,媒体环境越来越复杂,企业在寻找广告更有效的办法,更好的用广告影响用户,所以植入是在这个阶段产生的。
现在,美国的电影三分之一的时间是做植入广告,我觉得国内目前《长江7号》植入做的是最好的,电影是我们主动要求去看的,不是被迫的,这个就像我们的网络游戏广告,玩家也是主动去玩这个游戏,在玩游戏的过程中,广告主的产品诉求对于玩家来说也是主动接受的,同时很多形式是玩家可以有选择权去观看的这样,目前乐港的OGM在线游戏中广告的表现形式,都是能够给广告主带来理想的广告效果和良好的价值。
第三用户价值,我们的网络游戏用户非常年轻,在以往的传统社会里,年轻人群不是消费的主力人群,应该是年龄在35岁左右的人群,他们有权利、地位、金钱,有能力去支配更多的资源,这是传统现状。但是现在我们的社会,是更新速度加快的时代,我们的年轻人群不会再像我们传统时代的人一样,他们不用到35岁,更早的就能拥有足够权利、地位、金钱,同时来自家庭和社会的支持也很大,他们更早的成为社会的消费主流。
最后我做一个总结:第一,乐港传媒的online game media是一个充满价值的产业,通过技术的创新,真正实现了在线游戏内置广告发布的技术平台解决方案。第二,乐港传媒的OGM是一个管理的平台,实现了在线游戏内置广告的监测和有效管理,使广告主能够随时了解广告效果。第三,标准的确立,任何行业的发展都需要一个标准,只有形成行业标准后,才能够更好的健康发展,同时也为游戏厂商搭建了一个良性的发展框架。这方面的价值和意义在今后的发展中会很明确的体现出来。由于时间的关系,我仅谈一下我的感想,再次表示祝贺,谢谢大家!
来源:中华广告网