易观国际近期发布《2008年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第2季度总体市场规模达到44.3亿元,较今年一季度增长8%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易、巨人位居行业排名前3位,如下图所示:

据易观国际对中国网络游戏市场的研究显示,第2季度中国网络游戏市场表现主要如下:
盛大稳居第一,腾讯和金山新游戏表现突出
二季度是盛大休闲游戏的淡季,其休闲游戏收入环比有所下降,但是凭借平台战略的拉动及新游戏贡献的收入,盛大二季度网络游戏业务整体营收和上季度相比仍然增长了4.5%,市场份额稳居第一;二季度腾讯推出的两款新游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》PCU(最高同时在线人数)均突破了40万人,加上一季度推出的《QQ飞车》,腾讯08年推出的4款新游戏中有3款PCU都超过了40万人;金山方面,本季度推出的《封神榜2》和《剑侠世界》PCU均超过了20万人,这也是金山开展网络游戏业务以来的最好水平。
第三梯队营收增速远超第二梯队,二、三梯队运营商之间差距缩小
第三梯队网游运营商(指一季度市场份额在5%-10%之间的运营商:腾讯、搜狐、完美时空、久游)二季度营收环比增速要远超第二梯队网游运营商(指一季度市场份额在10%-15%之间的运营商:网易、巨人、九城):第三梯队运营商二季度营收环比增速为13.4%,而第二梯队运营商二季度环比增速只有4.4%。这一方面是因为第三梯队的运营商营收基数较小;另外一方面是因为第三梯队运营商的主力游戏推出的时间均较短,还处在稳定或者快速上升的时期。运营商之间差距的缩小也显示中国网络游戏市场格局的不稳定性。
网游运营商社区化加速
社区化表现在两个方面:一是游戏运营策略从产品到社区;二是游戏内容及玩法的社区化。二季度中国网游运营商的领先者们都开始加速了社区化的建设,这包括:(1)巨人网络6月份宣布5100万美元收购社交网站51.com 25%的股权,开始推动和社区网站的合作;(2)久游6月份推出了面向玩家的SNS社区“久友网”,并在7月份chinajoy上展出了其面向玩家的游戏社区Gtown;(3)完美时空6月份开始整个其旗下7款网游产品的论坛及社区;(4)联众开始在其联众游戏平台中添加更多的web2.0元素。
新的游戏类型崛起
随着网络游戏玩家群体的不断膨胀,新的游戏类型必将出现以满足用户群更加多元化的需求,二季度市场上则涌现出了非常成功的FPS网游和横板格斗过关式的网游:2007年光通推出国内第一款FPS网游《特种部队》之后,腾讯于2008年4月份推出的《穿越火线》大受玩家欢迎,截止到6月底,该游戏PCU已经超过了40万人;而另外一款全新玩法的横板格斗过关式网游《地下城与勇士》也得到了中国市场的认可,6月份公测期间PCU达到了45万人。
第三季度预期:腾讯市场份额将进入前三
腾讯二季度并没有对两款新网游《穿越火线》和《地下城与勇士》做太多盈利,预计这两款新游戏在接下来两个季度贡献的营收将至少是二季度营收的10倍以上。易观认为腾讯市场份额在2008年下半年将进入行业前三名。
FPS网游将成为市场热点
就新的游戏类型来看,由于:(1)CS、雷神之锤等经典单机FPS游戏为FPS网络游戏打下了坚实的用户基础;(2)07年到08年上半年部分网络游戏运营商对市场进行了较好的教育;(3)中国MMO市场的游戏的玩法已经非常雷同,运营商希望通过新的游戏产品来突破市场。易观国际预测2008年-2009年FPS网游将成为中国网络游戏市场的热点,这期间将会有大量的FPS网络游戏推向市场。
欲了解中国网络游戏市场更多内容,请参阅《2008年第2季度中国网络游戏市场季度监测》或联系易观国际客户服务部。(易飞凡)
研究定义
网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。
收入:游戏运营商每季度在线游戏收入。
FPS:First Personal Shooting Game,第一人称射击游戏。
研究说明:
易观国际提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
易观国际相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。
通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。
来源:易观国际